Любопытно, сколько MMR обязано быть в StarCraft II, чтобы сдать экзамен хотя бы на «троечку»?

Как пишет издание «Коммерсантъ» со ссылкой на утверждённый 23 июля план развития интернет-технологий в Рф, в перспективе в российских университетах может быть представлен целый диапазон связанных с видеоиграми образовательных дисциплин.
Речь, причём, идёт как о киберспортивном направлении, так и о программках по подготовке разрабов видеоигр, курсах по анализу данных и использованию современных технологий при создании кинофильмов и другого контента.
В русских университетах могут ввести образовательные программы в сфере киберспорта и разработки видеоигр
Как сообщается, в разработке программы принимали как федеральные органы исполнительной власти, так и «Ростелеком» и АНО «Диалог».
Управляющий «Диалога» Алексей Гореславский обрисовывает вышеизложенную инициативу как «ответ на запрос общества»: муниципальная поддержка промышленности видеоигр не толь дозволит обеспечить российских разрабов квалифицированными кадрами, но и повысит конкурентоспособность данной части рынка.

Как справедливо отмечает Гореславский, за примерами удачной реализации данной программы далеко ходить не нужно: в Южной Корее киберспорт развивается уже не 1-ое десятилетие и является массивным «вкладчиком» в ВВП  страны.
Не считая того, создатели программы убеждены, что видеоигры позитивно влияют на когнитивные возможности, развивают энтузиазм студентов к обучению и прививают способности командной работы.
В русских университетах могут ввести образовательные программы в сфере киберспорта и разработки видеоигр
Какие университеты станут первопроходчиками в вышеизложенной программе, не уточняется.
Зато понятно, что объём её финансирования до 2024 года составит 17,6 миллиардов рублей, около половины из которых рассчитывают получить из федерального бюджета.
Принципиально осознавать, что пока что это лишь программа, а будет она реализована либо нет, покажет лишь время.